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13.11.2020 | 歴史

デザインはストーリーテリング 「体験」を生み出すためのデザインの道具箱

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発行元 野口吉昭 .

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    商品基本情報

    • 著者:  エレン・ラプトン, ヤナガワ智予, 須永剛司
    • 発売日:  2018年11月08日
    • 出版社:  ビー・エヌ・エヌ
    • 商品番号:  5591219685150
    • 言語:  日本語
    • 対応端末:  電子書籍リーダー,Android,iPhone, iPad,デスクトップアプリ

    エディションノート


    本書は、デザインの領域が広がり、人々への影響力が認識されつつある現代における、デザイナーのための入門書です。今や、何かを「作って終わり」ではなく、制作物を含めたプロジェクト全体をデザインしていくことが求められている時代です。そうしたあらゆるデザインにおいてキーとなるのが「物語(ストーリー)」です。


    構成は3部からなり、

    1.アクション:多くのストーリーが持つ基本パターンを活用しながら、ものごとの展開をデザインするために、

    2.エモーション:人々の気分や感情を汲み取ったり動かしたりするために、

    3、センセーション:人々の知覚や認知を方向づけるために、

    知っておきたい知識や手法がコンパクトにまとめられています。


    グラフィックデザインにはじまり、多くの著作を生み出しながら美術大学の先生やスミソニアン・デザインミュージアムのキュレーターを務めるという、稀有な経歴を持つ著者ならではのデザインのエッセンスがつまっています。


    「ストーリーテリング(物語ること)」が持つ力によって、あなたのプロジェクトに人々を巻き込み、関わり合い、そしてよりよいデザインを実践するためのリファレンスとしてお使いください。


    (解説:須永剛司)

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私はデザインやイメージや視覚人ではない。でも、色やイメージでストーリーを創る、とかいうのは、その色の印象などを使って楽しかったり哀しかったりといった、そういうストーリーや感情の反応をつくる、ということなのでしょう。素敵だなと思いますよ。